微软扩军游戏产业,腾讯怎么办?
2022-01-20 18:35 | 来源:新浪 | 编辑:宋元明清 | 阅读量:18842 |
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华盛通资讯,微软欲斥资近700亿美元收购动视暴雪的big news余波未消。
除直接受益的动视暴雪大涨近26%外,昨日港股,A股相关游戏股亦闻风而动,纷纷走高。
不过作为主机游戏行业的大玩家——索尼却非常受伤,1月18日股价大幅下挫超7%,盘中最高跌幅逼近10%,是2020年3月以来的最大盘中跌幅。
根据消息显示,若微软成功收购动视暴雪后,前者将成为以收入计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
索尼股价已吓傻,但腾讯股价似乎不为所动是投资者反应太慢,还是腾讯真有不动如山的实力呢
一,微软收购动视暴雪,欲争霸元宇宙。
尽管旗下拥有经典的《魔兽》,《暗黑破坏神》,《守望先锋》,《使命召唤》等众多优秀游戏,但背后的动视暴雪却早已物是人非。
据动视暴雪2021年11月公布的2021财年Q3业绩显示,月活跃用户下滑数达到1800万,总用户人数跌出4亿门槛。
加之人员离职和企业文化崩坏,最近几年来用户对暴雪游戏的认可度正不断降低如果这种情况继续下去,这个手握众多经典IP,陪伴一代人成长的游戏巨头恐最终没落收场
微软此时大手笔收购动视暴雪,将后者旗下众多优质IP内容纳入微软,欲打造完整的软+硬闭环,称霸游戏甚至未来元宇宙行业的野心已经昭然若揭。
一直以来,微软的Xbox系列和索尼的PS系列几乎两分天下,在主机游戏行业占据了绝对的领导地位眼下,微软将动视暴雪的游戏内容,用户沉淀收入囊中,加上本身在智能硬件,云计算,软件等方面绝对领先的实力,无疑对索尼等竞争对手造成强有力的打击
二,业务重叠少,腾讯暂无虞
尽管在交易完成后,微软将跃升成为全球第三的游戏公司,但和索尼不同,腾讯暂时可能不会受到冲击。
从2020年的业绩来看,腾讯的游戏收入主要依靠手游和端游2020年,腾讯网络游戏业务总营收达到1561亿元人民币,其中手游就占据了1466亿元其中《王者荣耀》,《和平精英》等手游贡献稳定,《英雄联盟端游》同样表现不俗
但以移动游戏为主的腾讯,和以Xbox或PS系列为载体的主机游戏并不相同众所周知,主机游戏依托比手机更强悍的硬件设备,能带给游戏用户更好的体验但同时,游戏也需要更宏大的场景,更深度的体量,更多元的玩法等,因此研发成本非常高
尽管贵为全球最大的游戏公司,但令人遗憾的是,腾讯在主机游戏3A大作上并没有太大建树移动互联网时代成就了腾讯,手游凭借其方便快捷等优势俘获了大量用户,也造就了全球最大的游戏公司
尽管由于疫情居家等原因,Xbox和PS系列游戏主机销量走俏,主机游戏大有卷土重来之势但腾讯手游培养的用户需求和习惯,已形成极深的护城河主机游戏和移动游戏之间各有相对固定的用户群,二者竞争关系并不强这也是为什么索尼大跌,而腾讯不为所动的原因之一
三,元宇宙来了,腾讯不能坐以待毙
2021年,元宇宙概念横空出世,而游戏则被认为是元宇宙最直接的表现方式之一,未来增长空间巨大。
但元宇宙游戏的入口,届时可能将不再是手机,pad等移动设备,更可能是ARVR等独立主机,同时游戏的内容,质量,可玩性则需要比手游更高很显然,更强的硬件,更好的游戏内容,将是元宇宙时代的要求
腾讯的潜在对手已在积极行动在2021年,微软就收购了贝塞斯达工作室的母公司,索尼也收购了5家大型游戏工作室
当然,腾讯也没有因此而落后2021年,腾讯大笔投资或增持了80家游戏厂商,包括19家海外工作室,其中不乏众多PC,主机游戏平台公司
也就是说,在下一代互联网时期,腾讯和微软,索尼在游戏领域势必短兵相接,很有可能还会迎来诸如Meta,Roblox等强劲对手在硬件,内容方面均取得领先的公司,在元宇宙时代将可能成为最大的赢家无疑,微软已经开始行动,并且是以近700亿美元的游戏界最大收购金额为代价
四,小结
尽管元宇宙概念仍处于初级阶段,但各大巨头种种动向已证明,游戏行业或迎来翻天覆地的变化。
腾讯游戏在用户数量,营收方面虽然仍处于明显的领先地位,但若行业被新一代技术所颠覆,届时谁胜谁负便不可知缺少智能硬件支持的腾讯,又面临诸如微软般强劲对手的挑战,前路恐更为艰难
但竞争促使进步,我们或许会更快体验到高质量的元宇宙游戏。
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