《原神》两周年:累积收入达37亿美元,位列全球手游榜第三仅次于腾讯《王者
2022-10-01 08:46 | 来源:IT之家 | 编辑:谷小金 | 阅读量:17270 |
2022-10-01 08:46 | 来源:IT之家 | 编辑:谷小金 | 阅读量:17270 |
据Sensor Tower最新数据显示,自2020年9月上线以来,米哈的热门游戏《原神》已经实现了37亿美元的玩家收入,目前位列全球手游收入榜第三。
本站了解到,就海外玩家的氪石而言,《原神》仅次于《罗伯斯》自推出以来,它已在中国以外创造了25亿美元的收入,略高于《国王的糖果传奇》的23亿美元
Sensator Tower数据显示,《原神》是世界上最强的吸金手游在过去的两年里,它通过使用抽卡/拆包/拧蛋机制获利17亿美元,超过了莉莉斯的《民族觉醒—韩国》和阿里巴巴的《三国志战略版》
App Store是《原神》全球玩家的主要渠道,约占全球收入的68%Google Play占32%但在中国以外,收入分配更加均衡,Google Play占国际玩家消费的48%,App Store占52%
按季度来看,《原神》最高收入期为2021年第三季度,全球创收6.16亿美元收入的增加恰逢2021年9月推出的游戏大规模周年更新,当时的新角色是雷霆将军
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