上半年销售收入超1400亿元游戏正成为“超级数字场景”

2022-11-20 15:19  |  来源:东方财富  |  编辑:许一诺  |  阅读量:7580  |  

日前,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会,中国游戏产业研究院发布了2022年1—6月中国游戏产业报告报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,用户数约为6.66亿,同比下降0.13%

上半年销售收入超1400亿元游戏正成为“超级数字场景”

当天,由中国音数协游戏工作委员会,中国游戏产业研究院共同主办的数实融合进程中的游戏科技生产力论坛,再次聚焦游戏产业的发展可能性。

中国音韵学会常务副会长兼秘书长敖然说:游戏不仅是玩的,更是文化的它正在成为由各种前沿数字技术组成的‘超级数字场景’,不断创造新的价值和可能性

进入市场,海外竞争加剧。

上述报告显示,今年上半年,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比下降主要原因还是来自疫情的反复冲击,导致用户收入和消费意愿降低,企业成本高

作为游戏内容行业,用户是行业发展的核心要素之一数据显示,游戏行业用户数在2021年春节达到峰值6.67亿,此后一直未破在过去的一年半时间里,在6.66亿左右小幅波动

今年上半年用户规模的同比下滑,预示着当前游戏行业的人口红利已经基本消失,行业可能已经进入存量竞争时代。

用户数量已经见顶,质量无疑是下一个引擎事实上,在疫情的影响下,行业龙头企业在深化未成年人保护,提升R&D和运营能力,加强数字技术应用,加速行业跨界融合等方面做出了诸多改进

以未成年人保护为例,作为过去一段时间游戏行业的重点改善工作,各大头部企业都推出了青春模式,限制游戏时长和充值行为腾讯,中国手游,网易等多家企业进一步降低了未成年人的水贡献比例根据伽马数据报告,2021年,超过80%的未成年人受到游戏防沉迷系统的监管

但当中国进入用户存量竞争时代,势必会进一步助推游戏公司出海。

最近几年来,海外游戏市场销售收入增速一直高于国内销售收入增速报告显示,今年上半年,中国企业继续积极布局海外,中国自研游戏海外实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%

腾讯,网易等头部企业都在积极拓展海外市场此外,许多互联网巨头也加入进来比如流媒体巨头网飞之前宣布进军游戏,微软收购动视暴雪震惊业界巨头的加入无疑会让海外市场的竞争更加激烈

除了监管部门的压力,游戏紧俏的版号也让竞争异常激烈今年4月,游戏版号在263天后再次发行,游戏股随即一路火爆,大大增加了业界的信心6月和7月,还发行了版本号版号的恢复看似步入正轨,但在绝对数量上并不显著三个月只发了172版号

数字融合,重要的基础设施

在技术飞速发展的时代,游戏的价值正在被进一步重构和定义。

在游戏技术论坛上,敖然表示:当前,我们正处于互联网技术和范式变革的前夜,游戏产业与下一代互联网技术有着深刻而紧密的联系。

游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术也成为助力‘数实融合’的重要力量游戏不仅仅是玩,更是文化它正在超越传统的狭隘认知,成为由不断创造新价值和可能性的各种前沿技术组成的‘超级数字场景’敖然说

在游戏领域,技术的升级往往意味着经验的倍增但游戏技术的潜力远不止于此过去的经验证明,游戏行业和技术从来都是相辅相成的

比如诞生于2007年的游戏《孤岛危机》,凭借出色的画面表现和极高的性能要求,推动了显卡行业的快速发展《游戏技术——数实融合过程中的新技术集群》报告显示,游戏技术对芯片产业技术进步的贡献率为14.9%,已经成为芯片产业技术集群的重要组成部分

此外,游戏技术对高速通信网络产业和AR/VR产业的贡献率分别为46.3%和71.6%游戏技术将成为真正融合社会的下一代重要基础设施敖然说

敖然表示,游戏程序代表了一个国家在计算机人工智能领域的先进性和创造力未来,游戏技术中的游戏引擎,虚拟人,云游戏,XR等技术单元可能成为数字—现实融合社会的下一代重要基础设施,成为大国科技游戏的重要领域

事实上,如今的游戏技术已经逐渐突破传统领域,被应用到更广泛的社会领域。

除了影视制作D等被广泛讨论和实践的领域,游戏技术在医疗和医药领域也有了新的突破根据消息显示,目前游戏技术已应用于辅助诊疗,药物研发等新兴领域

如今,在新一轮科技革命到来之际,游戏技术再次成为数字技术和数字产业的热词整体而言,电子游戏相关技术在数字—现实融合社会中的重要性决定了这一数字技术集群的研究和产业价值敖然说

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