B站“破圈”不停,为何还是难止亏损?
2022-03-06 16:25 | 来源:中国经济网 | 编辑:安靖 | 阅读量:9015 |
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日前,B站公布了2021年第四季度及全年财报。
2021年,B站总营收达193.8亿元人民币,同比增长62%其中第四季度营收同比增长51%,达57.8亿元人民币
游戏失利,广告发力
B站CEO陈睿指出,收入增长将是B站2022年的战略重心甚至一改往年三七开的用户增长/收入增长分配比例,调整为五五开
而此前占比较高的移动游戏业务的营收增速正逐步放缓,2021年,B站游戏业务营收为51亿元,同比增长6%,第四季度B站移动游戏业务营收为12.9亿元,较2020年同期增加15%。
2021年,受政策监管影响,国内游戏版号审批久未恢复,截至2021年7月22日,共计发放755个游戏版号,发放总量仅占2020年总数的53%。
B站表示,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线,在海外市场,还有13款游戏将按计划在今年发行。
值得注意的是,B站2021年广告业务的价值得以提升,全年营收45亿元,同比增长145%,第四季度营收为15.8亿元,同比增加120%财报显示,游戏,电商,3C产品,食品饮料以及汽车成为B站前五大广告主行业
樊欣表示,B站广告占收入比例从2020年的13%上升到21年的23%,长期看,广告占比还会继续提升。
破圈与商业化
从四季度的前五大广告主中,似乎已看不到太多二次元的影子以二次元文化发家的B站,为了实现盈利,正在努力走出二次元
最近几年来,B站一直致力于破圈,从一开始说起B站往往联想到动漫,鬼畜,游戏等,到现在美食,美妆,萌宠,纪录片,五花八门的内容B站照单全收甚至B站百大UP主,也开始从泛二次元类向泛娱乐,生活和知识类倾斜
内容的多元自然吸引了更多用户,B站用户构成也从以90后,95后及00后为主,发展到大量80后,甚至是70后,也成为了我们这个平台的用户。
用户基础扩大后,平台商业化能力随之提升,而这些改变正是B站想要的。
财报显示,第四季度,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,各实现35%的同比增长最重要的是,用户愿意为B站花钱——四季度月均付费用户达2450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%
B站六级用户洛延已连续两年购买B站大会员,为了方便看番当记者询问其是否曾在B站会员购购物时,她表示,作为谷子人,我当然买呀,大概花了几千块的谷子钱
现在刚上大学的洛延称,基本上不玩游戏不睡觉不上课的话,就在B站这也印证了陈睿所言,B站社区的高粘性,是相对于其他长视频平台的优势所在
不过,急于变现的B站,在破圈的同时也招致多方批评。
自2020年以来,B站多次因内容问题被推至风口浪尖先是存在低俗问题被约谈,后因蔑视女性用户被部分品牌方拉黑,平台出现妇科手术直播被质疑审核不严,员工加班猝死被指制度冰冷,前不久上线的电商盲盒又被认为是在违法的边缘试探
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