博物馆的悬疑生意经:众筹过百万元不是个例

2022-10-20 09:01  |  来源:中国网  |  编辑:谷小金  |  阅读量:17352  |  

悬疑流行于文化产业趁着这股东风,国内的博物馆也在跟风狂奔,解谜书和官方书籍就是博物馆追赶悬疑的剪影据北京商报今日记者不完全统计,针对消费者的相关产品有中国国家博物馆,故宫博物院,敦煌研究院,秦始皇陵,陕西历史博物馆,苏州博物馆,武汉博物馆等,吸引无数关注除此之外,考古盲盒,小益智玩具等各种神秘产品也成为博物馆创作中的常见面孔各类产品的出现,不仅让博物馆开辟了一条展示自我,连接大众的道路,也通过线上线下的游玩设计联动,加速了博物馆在数字化等领域的进步,从而更好地适应当前的市场环境

博物馆的悬疑生意经:众筹过百万元不是个例

众筹过百万不是个例。

通过一页又一页将几千年前的历史联系起来,通过解谜来一窥埋藏在过去的真相,并引发当局令人兴奋的情节...如今,博物馆正以各种解谜书,权威书一步步带领大众走进过去的历史,也在拉近与大众的距离。

《谜宫》系列,以故宫为背景,是国内博物馆布局益智类图书和管风琴类图书的代表之一自2018年第一部作品上线以来,现已来到第三部作品《谜宫永乐疑阵》,现已在电商平台预售据故宫博物院出版旗舰店相关工作人员介绍,目前产品在付款后60天内发货虽然这是神秘宫殿系列的第三部作品,但与前两部作品的内容和情节没有直接关系消费者不用担心之前没玩过前两个会影响体验

除了谜宫系列,现阶段市面上还有很多更多的解谜书和管风琴书,比如《千年敦煌谜书》,《青花瓶物语》,《伯乐灯节》,《问秦》,《贝聿铭建筑规范》等,背后是中国国家博物馆,敦煌研究院,秦始皇帝陵博物院,陕西历史博物馆,苏州博物馆,武汉博物馆等众多博物馆除了解谜书和官方书籍,考古盲盒和小型益智玩具也在很多博物馆的衍生品中出现

共同努力提高游戏的丰富性

敦煌研究院天猫旗舰店工作人员介绍,根据个人情况不同,彻底解开千年敦煌谜书所需时间也有差异一般半个月左右就能完成,有的一周就能解决所有谜题解谜后,如果玩家想再次体验,解谜书可以重复使用

当同一部作品中出现多种玩法,其实是背后多方的共同努力北京商报今日记者注意到,除了博物馆,擅长设计桌游,编写剧本,制作数字游戏的从业者也躲在幕后前者主要提供IP和故事,后者更多的是各种游戏模式与IP和故事的真正结合同时,大学,历史研究者等成为专家顾问,避免相关作品出现漏洞和错误

多方合作其实就是让专业的人做专业的事在游戏行业分析师赵勇看来,以网游融合为例,目前线上线下联动已经成为一种趋势,数字化也是博物馆的发展方向之一,这使得游戏与博物馆的结合更加紧密但是游戏的设计不是短时间就能整合的,需要团队合作才能保证作品的质量

盘活跨境馆藏资源

如今,中国正朝着成为世界博物馆强国的方向前进。

根据国家文物局等九部门发布的《关于推进博物馆改革发展的指导意见》,到2035年,中国特色博物馆体系更加成熟定型,博物馆社会功能更加完善,基本建成世界博物馆强国,为全球博物馆发展贡献中国智慧和中国方案,并指出坚持开放共享营造开放包容的发展环境,通过区域协同创新,社会参与,跨界合作,互联网传播等方式促进资源要素有序流动,优化资源配置,多措并举盘活博物馆馆藏资源

在业内人士看来,博物馆借承载悬疑风推出各种文创产品,不仅丰富和盘活了馆藏资源,拓展了展示形式,也进一步拉近了与大众的距离,尤其吸引了更多年轻人的关注消费者李燕告诉今日北京商报记者,虽然她平时喜欢逛博物馆,看各种展览,但从展览中了解到的信息都比较平淡简单通过解谜,她可以一步步挖掘出真相,从而对历史和文化有更深入的了解

数字文化创意产业智库研究员李杰认为,博物馆内的藏品具有不可替代的文化历史价值,而固定展览的方式很难真实展现文物的价值以及留下的故事和代表意义此时,文化创意产品的出现,不仅提供了多种方式,还通过互动的方式,让更多的消费者从被动了解变为主动参与,促进博物馆更好地与公众对接

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